通过以上论述,一个非常关键的地方出现了: 1)代理机器人传输给一个人感觉体验的方式是通过“代理机器人感觉器官获得的刺激——无线电波——精密电脑中的电流程序——纳米探针——脑皮层代表区神经细胞”获得的体验。 2)游戏程序传输给一个人的感受体验是通过“电脑中的电流程序——纳米探针——五种感觉器官上的神经细胞——脑皮层代表区神经细胞”获得的体验。 从以上两点我们可以清楚看到:人们在通过两种方式(电脑游戏程序、代理机器人)获得一种觉知体验的信息传导通路中,游戏程序与代理机器人有一个共用的、没有任何本质区别的传输通道。这个共用的通道是“电脑程序——纳米探针——脑皮层代表区神经细胞——觉知体验”。也就是说,由此带来的最关键节点是,在本质上,一个人根本无法分辨一个刺激信号的来源是来自代理机器人,还是来自电脑游戏中的程序。所以一个代理机器人所遇到的世界情景完全可以由“一段事先编制好的游戏程序来替代”。 也许你会提出一个疑问:在代理机器人中,如果一个人想用手摔杯子,他就会通过在脑中发出一个意念,这个意念会通过“运动脑皮层代表区——纳米探针——精密电脑——无线电波——代理机器人的手臂肌肉”的方式完成这个动作。代理机器人也会通过它的眼睛和耳朵将会碎玻璃的画面和声音传输给“精密电脑——脑皮层感觉代表区”的方式让一个人体验到(这种反馈会让一个人感知到自己很真实地活在实境中)。而在游戏程序中会有这样的信息反馈吗? 答案是:游戏中所有的规则,都可以按照现实中事物发生发展的规律性进行模拟,然后通过把引发感知的电流信息反馈性地传输给大脑。比如用一个意念去抬手,结果就会看到手被抬起,这种“被看到”完全是可以由事先设计好的游戏程序来实现,其过程是当电脑接收到一个人大脑运动皮层发出的“抬手”神经信息时,电脑就会根据意念激发出的神经电流的强度,实时反馈、应答性地发放电流刺激到纳米探针上,以激活视觉皮层中代表手臂和运动的神经细胞,让一个人“真实地看到手臂被慢慢抬起来的情景”。 最终,如果一个人脑皮层代表区无论通过什么方式,只要能够获得所有的意念活动引发出的所有的感觉体验反馈都得到实现,那么他就会认为他活在一个十分真实的世界之中。 |